Designer d'objets · Artiste

Guillaume
Renaudin

Dispositifs narratifs à la croisée du design, de la scénographie et du récit — machines, scènes miniatures, théâtre d'objet.

Atelier Commode — MontreuilECAL
Faire défiler
Scène de Bougie — décor de papier éclairé à la flamme d'une bougie
§ 01

À propos

Formé au design industriel à l'ECAL (Lausanne), Guillaume Renaudin développe à l'atelier Commode, à Montreuil, une pratique à la croisée du design, de la scénographie et du récit.

Il conçoit des dispositifs narratifs et immersifs — machines, scènes miniatures, dispositifs participatifs — qui engagent le spectateur dans une interaction physique et sensible avec l'objet et l'espace.

Après plusieurs années dans le secteur du luxe (direction artistique, maroquinerie), il explore aujourd'hui l'écriture théâtrale et la marionnette expérimentale, où dramaturgie, scénographie et mécanique sont étroitement liées.

§ 02

Travaux

Nº 01

Bougie

2025 —Théâtre d'objetRésidences La Nef · Ateliers Médicis · Le Kiosque

Un céramiste s'enferme par accident dans son atelier ; une coupure de courant le plonge dans le noir. Il allume une bougie — désormais son unique lumière — et, à sa lueur, l'atelier se met à raconter : chaque objet devient une station de mémoire.

Le dispositif, le « Théâtre sur rails », est une machine à histoires : des cadres de décor en papier glissent sur des rails, filmés en direct et projetés en grand format, éclairés par la seule flamme. Le spectateur voyage d'image en image, comme dans une lanterne magique contemporaine.

Le Théâtre sur rails — la machine et son décor de papier, sur scène
La machine — Théâtre sur rails
Atelier de céramiste — l'univers d'origine de Bougie
Le décor de papier révélé par la flamme
Nº 02

Circuit Radio

2021 — 2022Dispositif participatifMontreuil · exposition RHIZOME
Circuit Radio — installation-machine au-dessus d'un paysage d'objets

À la croisée de l'installation et du spectacle, Circuit Radio est un dispositif participatif mêlant jeu, performance et théâtre — une machine à manipuler collectivement.

Le projet prend le jeu vidéo comme champ de références, non pour en reproduire les formes mais pour en déconstruire les systèmes de contrôle et les transposer dans des dispositifs matériels, sensibles et incarnés.

Nº 03

Design & direction artistique

2016 — 2025Objet · luxe · design social

Directeur artistique chez Camille Fournet (maroquinerie de luxe, 2017—2021). Auparavant au studio Guillaume Delvigne, sur des projets pour Hermès, Tefal, Cristal de Sèvres, Fabbian et ClassiCon.

En parallèle, un design tourné vers le soin et le social : conception d'une salle d'attente d'oncologie à l'Hôpital Tenon (2023—2025) et projets de design de politique publique avec PraticoPratique.

Sélection clients & maisons

Camille Fournet · Hermès · Tefal · Cristal de Sèvres · Fabbian · ClassiCon · Hôpital Tenon · PraticoPratique

§ 03

Parcours

Résidences & représentations

2025
La Nef — Manufacture d'UtopiesRésidence marionnette expérimentale · Pantin
2025
RHIZOMERésidence + exposition collective · Avallon
2024
Le KiosqueRésidence de recherche & création · Mayenne
2023 — 24
Ateliers MédicisRésidence Transat · Montpon-Ménestérol
2016 — 17
Musée national de l'histoire de l'immigrationRésidence + ateliers · Paris

Formation

2011 — 14
ECALBachelor of Arts — design industriel & produit · Lausanne
2007 — 11
EPSAAConception en communication visuelle · Paris

Ateliers & transmission

2024 — 25
WorkshopsENSCI · Le Kiosque · Ateliers Médicis
§ 04 — Contact

Travaillonsensemble